Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Alberto C. menghadapi Yarasa.
raja Alberto C. mendarat di E3 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion Alberto C. menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H4. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di G3, dan benteng Yarasa maju dari H4 ke H6.
Alberto C. majukan pion dari H3 ke H4, sementara yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di H3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H8. Dari G5, kuda Alberto C. memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6.
Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di E4.
pion Yarasa maju dari A7 ke A6. Dari E4 ke D5, pion Alberto C. menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu gajah Alberto C. menempati D2, meninggalkan C1 di belakang.
Yarasa menggerakkan benteng dari F8 ke F3 dan menjatuhkan kuda Alberto C.
Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Yarasa menangkap pion di E3 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.
Dari E2 ke E3, raja Alberto C. menelan benteng Yarasa.
raja Yarasa maju dari G6 ke G7. Alberto C. majukan raja dari E3 ke D3, sementara yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak.
Dari D2 ke A5, gajah Alberto C. menelan kuda Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7. Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan pion di B6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Dari B2 ke A3, pion Alberto C. menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan benteng di B1, sementara raja Yarasa maju dari H7 ke G6.
Alberto C. majukan benteng dari B1 ke B5, dan yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan pion di A5.
Skak dari Yarasa: pion berakar di C4.
Dari D3 ke C4, raja Alberto C. menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6; lalu alberto C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan gajah di C7, dan raja Yarasa maju dari G7 ke H6. Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan pion di D6.
Yarasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dari D6 ke E5, gajah Alberto C. menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G4; lalu pion Alberto C. menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di D7, sementara raja Yarasa maju dari E4 ke F3.
Promosi: di D8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Dari E8, menteri Alberto C. memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F3. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G4. Alberto C. memberi skak dengan menteri di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di H5, dan raja Yarasa maju dari H3 ke H2.
Alberto C. majukan pion dari H5 ke H6, sementara yarasa menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H2. Dari H6, benteng Alberto C. memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G2. Promosi: di H8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F1. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan menteri di E5, sementara raja Yarasa maju dari F1 ke G1.
Dari E1, menteri Alberto C. memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Alberto C. memberikan mat terakhir dari H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.