Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Alberto C. menantang Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, Alberto C. mengambil menteri lawan di B1.

Yarasa jatuh di bawah skak mat Alberto C.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion Alberto C. menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. benteng Yarasa jatuh di H2 dan merobek pion dari Alberto C.

Alberto C. menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion Alberto C. di G2.

Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

benteng Yarasa mencapai G1 dan mengancam raja Alberto C.

Alberto C. majukan raja dari E1 ke D2; lalu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di C3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan raja Alberto C. menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke A5, sementara alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di A3; lalu raja Yarasa maju dari E8 ke F7.

Alberto C. majukan raja dari D3 ke C2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh benteng di B1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6, sementara gajah Alberto C. menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. benteng Yarasa jatuh di B1 dan merobek benteng dari Alberto C.

Alberto C. menangkap benteng musuh: raja melompat dari C2 ke B1.

Setelah menjatuhkan gajah di D2, Yarasa mengancam raja Alberto C.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari D2 ke B3. Alberto C. majukan raja dari C2 ke D3.

Yarasa memberi skak dengan pion di E4.

Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5, dan raja Alberto C. menempati D3, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6, sementara alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di C4; lalu raja Yarasa maju dari E5 ke D4.

Alberto C. majukan pion dari B2 ke B3. Setelah menjatuhkan pion di B3, Yarasa mengancam raja Alberto C.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di B2. Setelah menjatuhkan pion di C4, Yarasa mengancam raja Alberto C.

raja Alberto C. menempati B1, meninggalkan B2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke E5, dan alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D4 ke C3.

Alberto C. majukan pion dari A3 ke A4; lalu yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di A5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E5, dan pion Alberto C. menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2, sementara alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke A2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di F7; lalu kuda Yarasa maju dari E5 ke D3.

Pion Alberto C. diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Di B1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D1. Alberto C. memberi skak dengan menteri di F1.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke C2. Dari G2, menteri Alberto C. memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C1. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F1.

raja Yarasa maju dari C1 ke D2. Alberto C. menangkap benteng musuh: menteri melompat dari F1 ke B1.

Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di H1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C5.

Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G2.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke D1, sementara alberto C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C2.

Alberto C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari G3 ke D6.

kuda Yarasa maju dari C5 ke E4. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Yarasa menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di D6. Skak dari Yarasa: pion berakar di B3.

raja Alberto C. menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2, dan alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.

Di B1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

Alberto C. memberi skak dengan menteri di G6.

raja Yarasa maju dari C2 ke C3. Alberto C. menangkap menteri musuh: menteri melompat dari G6 ke B1.

Setelah menjatuhkan menteri di B1, Yarasa mengancam raja Alberto C.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D2. Pion Alberto C. diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C2, sementara alberto C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke C8. Yarasa memberi skak dengan kuda di C3.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di B4. kuda Yarasa mencapai D5 dan mengancam raja Alberto C.

Alberto C. majukan raja dari B4 ke C5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Alberto C. menangkap kuda musuh: raja melompat dari C5 ke D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C2. Alberto C. menangkap pion di C4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B2, dan alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A3.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari A3 ke B2. Pion Alberto C. diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Alberto C. memberi skak dengan menteri di B8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A1. Mat. menteri Alberto C. di A6 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
28 / 21
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 4