Kronik pertempuran

Alberto C. menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

menteri Alberto C. mendarat di C8 dan mengalahkan menteri Yarasa!

Alberto C. jatuh di bawah skak mat Yarasa. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di F3, dan pion Yarasa maju dari E4 ke E3.

Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di E3.

Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5; lalu raja Alberto C. menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H4, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di E2, sementara kuda Yarasa maju dari B7 ke D8. Alberto C. majukan raja dari E2 ke F2, dan yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di G3. Yarasa memberi skak dengan benteng di H3.

raja Alberto C. menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H3 ke H5.

Serangan bersih: raja Alberto C. menjatuhkan benteng di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di G4, dan pion Yarasa maju dari C4 ke C3.

Alberto C. majukan pion dari F3 ke F4, sementara yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Alberto C. memberi skak dengan pion di F5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7; lalu raja Alberto C. menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3. Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di B4.

pion Yarasa maju dari C3 ke C2. Dari B4 ke A5, pion Alberto C. menelan pion Yarasa.

Pion Yarasa diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D2, dan segera setelah itu pion Alberto C. menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke E6; lalu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di C4.

Promosi: di A8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.

Pion Yarasa diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.

Alberto C. majukan raja dari H5 ke H6, sementara yarasa menempatkan menteri di C8, mengawasi setiap petak. Dari A8 ke C8, menteri Alberto C. menelan menteri Yarasa.

Skak mat: Yarasa menyelesaikan Alberto C. di H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4