Kronik pertempuran

Duel dimulai: Alberto C. melawan Yarasa di lantai 4.

Yarasa menggerakkan benteng dari H6 ke H1 dan menjatuhkan benteng Alberto C.!

Skak mat. Yarasa mengalahkan Alberto C. di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di E2. Setelah menjatuhkan benteng di H1, Yarasa mengancam raja Alberto C.

raja Alberto C. menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke H8, dan alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di F5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E8 ke D8.

Alberto C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari F5 ke D6.

Yarasa menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4.

Alberto C. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, sementara alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di D3; lalu pion Yarasa maju dari E4 ke E3. Alberto C. majukan kuda dari F5 ke D6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H6, sementara raja Alberto C. menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di F6.

Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan benteng di A1, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari F6 ke F1.

Alberto C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari C4 ke E5.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap benteng Alberto C. di A1.

Alberto C. menangkap kuda di C6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Alberto C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari C6 ke D4.

Di E1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di E3. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di C2.

Skak mat: Yarasa menyelesaikan Alberto C. di E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 4