Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Alberto C. menghadapi Yarasa.

kuda Alberto C. mendarat di D2 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Duel berakhir seri: Alberto C. dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alberto C. majukan kuda dari G1 ke E2, dan yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di C3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Dari C3 ke D5, kuda Alberto C. menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke C5; lalu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari D5 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di E2. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H2.

Alberto C. majukan raja dari E2 ke E3. Yarasa memberi skak dengan benteng di H3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A6; lalu raja Alberto C. menempati D1, meninggalkan E2 di belakang.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di H1.

Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di A2, sementara pion Yarasa maju dari E4 ke E3.

Dari D2 ke E3, pion Alberto C. menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A1.

Dari C3 ke C4, raja Alberto C. menelan pion Yarasa.

pion Yarasa mencapai B5 dan mengancam raja Alberto C.

Serangan bersih: raja Alberto C. menjatuhkan pion di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di C3, dan pion Yarasa maju dari A3 ke A2.

Serangan bersih: raja Alberto C. menjatuhkan pion di A5.

kuda Yarasa mencapai B7 dan mengancam raja Alberto C.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8.

Serangan bersih: raja Alberto C. menjatuhkan kuda di B7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D1.

Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di A2.

raja Yarasa maju dari H8 ke G7. Alberto C. majukan kuda dari A2 ke C3, dan yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu kuda Alberto C. menempati C3, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D1 ke D3; lalu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D2. Dari E4 ke D2, kuda Alberto C. menelan benteng Yarasa.

raja Yarasa maju dari F7 ke G7. Alberto C. majukan kuda dari D2 ke C4, sementara yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7.

Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di E5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di E5, sementara raja Yarasa maju dari E7 ke E6. Alberto C. majukan raja dari C6 ke C7, dan yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion Alberto C. menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8; lalu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8.

Promosi: di E8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari H8 ke G7. Dari F8, menteri Alberto C. memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7. Alberto C. memberi skak dengan kuda di F8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F8 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7.

Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

raja Yarasa maju dari H7 ke H6. Alberto C. majukan kuda dari G6 ke F4, dan yarasa menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Dari E6, kuda Alberto C. memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H4. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3. Alberto C. memberi skak dengan kuda di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G2. Dari F3, menteri Alberto C. memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari G2 ke H2. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.

Yarasa menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Alberto C. memberi skak dengan kuda di F3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F2; lalu raja Alberto C. menempati D5, meninggalkan D6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E2, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di D3.

Seri. Dungeon menyimpan nama Alberto C. dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 4