Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
gajah pahlawan kita mendarat di H2 dan mengalahkan gajah Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke E3. Siput menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan gajah Siput maju dari G3 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, sementara siput menempatkan gajah di F6, mengawasi setiap petak.
Dari E3 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara gajah Siput maju dari E5 ke F6.
pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4, dan siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. Siput menggerakkan gajah dari E5 ke G3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, dan gajah Siput maju dari G3 ke H2.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di H2.
Siput menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Siput maju dari H7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Siput menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E5. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A3.
raja Siput maju dari A8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4, sementara siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H4; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.