Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G4 ke H5 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G4 ke H5.

pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Laba-laba memberi skak dengan kuda di C3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di A2.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C2.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke A3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B2 ke A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

raja Laba-laba maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4; lalu laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G4 ke E4.

raja Laba-laba maju dari C7 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari C5 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Laba-laba menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3