Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G4 ke H5 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G4 ke H5.
pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Laba-laba memberi skak dengan kuda di C3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di A2.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C2.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke A3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B2 ke A3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
raja Laba-laba maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4; lalu laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G4 ke E4.
raja Laba-laba maju dari C7 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari C5 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Laba-laba menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.