Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Laba-laba majukan pion ke F4 dan merebut kuda kita.
Tajam Laba-laba menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3; lalu laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di F4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke F4.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di D2.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Skak dari Laba-laba: pion berakar di E5.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan menteri di F1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G5. kuda Laba-laba mencapai H7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari B3 ke A1. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari H6 ke H7.
Laba-laba menempatkan menteri di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke F4, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Skak dari Laba-laba: menteri berakar di G4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke H8, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7.
Tajam Laba-laba jatuh di F8 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 4
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.