Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G3.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
raja Laba-laba maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3; lalu laba-laba menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu kuda Laba-laba maju dari B6 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3. Skak dari Laba-laba: pion berakar di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2; lalu laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A3 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2. kuda Laba-laba mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke C3.
raja Laba-laba maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B3 ke A3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A6.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E5.
raja Laba-laba maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke G6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari H6 ke H7; lalu laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8; lalu raja Laba-laba maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8, sementara raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan D8 di belakang.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.