Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D8.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Laba-laba maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke H4. Laba-laba menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E3.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2. Pion Laba-laba diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.

Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

menteri Laba-laba mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara menteri Laba-laba maju dari E1 ke F2.

Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menangkap kuda di E5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. Dari E5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

menteri Laba-laba mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D2.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H5, sementara laba-laba menempatkan menteri di D8, mengawasi setiap petak. Dari C7 ke D8, gajah pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3; lalu gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan D8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara pion Laba-laba maju dari E7 ke E5.

Dari D4 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Pion Laba-laba diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di A1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.

Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan pion Laba-laba maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H7 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari A7 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari G7 ke H6, sementara laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3