Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di G3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
pion Siput maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Siput memberi skak dengan kuda di E4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang. Skak dari Siput: kuda berakar di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3. Siput memberi skak dengan kuda di D1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
pion Siput maju dari G4 ke G3; lalu pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2. Siput menempatkan gajah di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1, dan dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5. kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang, sementara siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E6.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Siput.
raja Siput maju dari E8 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.
Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di H7 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5; lalu pion Siput maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke E4. Siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H8 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3. Siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Siput maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D6.
Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke E5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa raja ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H7 ke H6.
Dari C1, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7.
Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7; lalu raja Siput maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E7.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B2.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E7; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H7 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa raja ke G6.
Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8, dan kuda pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D5 di belakang.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 45 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.