Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari A7 ke B6 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke D1, sementara tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D1 ke B1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan benteng dari B2 ke B3, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dari C5 ke D5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari C7 ke C5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Tikus menggerakkan pion dari E4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara raja Tikus maju dari A7 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke D8.

Tikus memberi skak dengan pion di F2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari A7 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja Tikus maju dari A8 ke A7.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D8 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6. Tikus menggerakkan raja dari A6 ke B6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Dari C6, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C6 ke B6. Tikus menggerakkan raja dari A7 ke B6 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari B6 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Tikus maju ke A5 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A4. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari A4 ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C4.

Tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1