Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: benteng Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di F6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang.
kuda Laba-laba mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan kuda Laba-laba maju dari F6 ke H5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D1.
Laba-laba menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke D5. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C3.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2, dan laba-laba menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke D4.
Dari G6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4, dan raja Laba-laba maju dari F6 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3, sementara laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Dari D3, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6; lalu kuda pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Laba-laba maju dari G5 ke H6.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4, dan laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan pion Laba-laba maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang.
Laba-laba maju ke E4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, sementara kuda Laba-laba maju dari F6 ke G4.
pahlawan kita majukan kuda dari C1 ke A2, dan laba-laba menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F5.
pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G6. kuda Laba-laba mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Pion Laba-laba diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A4 ke C5, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6, sementara benteng Laba-laba maju dari A1 ke H1.
pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke G5, dan laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
kuda Laba-laba mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H6 di belakang. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di H4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H6, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di C1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.
raja Laba-laba maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari F6 ke G8, sementara laba-laba menempatkan kuda di G2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke C7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke H6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba memberi skak dengan raja di D6.
pahlawan kita majukan raja dari H7 ke H6, dan laba-laba menempatkan benteng di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Skak dari Laba-laba: raja berakar di D5.
menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F8 di belakang. Laba-laba menangkap menteri di F6 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan mengambil benteng di F6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G8, dan kuda Laba-laba maju dari G2 ke E1.
pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G6, sementara laba-laba menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G6 di belakang. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, sementara kuda Laba-laba maju dari E3 ke F5.
Dari G6 ke F5, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 123
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.