Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba menggerakkan menteri dari D6 ke G6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3; lalu raja Laba-laba maju dari D7 ke C6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Laba-laba menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E7 ke F6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di H1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu benteng Laba-laba maju dari C1 ke C4. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke F4; lalu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.

Pukulan kejam: benteng Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di F4.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F4.

kuda Laba-laba mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu pion Laba-laba maju dari A3 ke A2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.

Laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari A1 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E7 ke F6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di D6.

Dari B2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari F6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E4.

Laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

menteri Laba-laba jatuh di G6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: kuda melompat dari F4 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke C6.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Laba-laba maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B4 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.

Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari F8 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C2 ke A3.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8.

Dari C7, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C7 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke B4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, sementara menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7. Dari C6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B4.

raja Laba-laba maju dari A6 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke D6; lalu laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7; lalu raja Laba-laba maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7, sementara menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D7 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3