Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Siput majukan gajah ke B2 dan merebut gajah kita.
Tajam Siput menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Siput memberi skak dengan gajah di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara pion Siput maju dari E5 ke E4. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan gajah di C3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Siput menggerakkan pion dari H7 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan pion Siput maju dari D5 ke D4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Siput menangkap pion di D4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Dari D2 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2. Siput maju ke B2 dan merebut gajah kita.
Dari C2 ke B2, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.
Dari D5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
raja Siput maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4, sementara siput menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Pion Siput diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. menteri Siput mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3.
Siput memberi skak dengan menteri di E2.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5. Tajam Siput jatuh di E6 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.