Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8; lalu raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari A8 ke A7.

kuda Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati A8, meninggalkan A7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu kuda Tikus maju dari F8 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7. kuda Tikus jatuh di A7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B7 ke A7.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E4.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8; lalu raja Tikus maju dari H5 ke G4.

Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke E7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B6 ke A7. pahlawan kita majukan menteri dari H6 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 7 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1