Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A4 ke B6.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C5 ke B6.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H5 ke H6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke A5.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.