Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B6.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari E6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara kuda Tikus maju dari A8 ke B6. Dari C5 ke B6, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari C7 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F8 ke G8. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.