Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C7 ke H7 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan kuda Tikus maju dari B8 ke A6.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Tikus menggerakkan kuda dari A6 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara kuda Tikus maju dari A6 ke B8.

Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.

Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan kuda Tikus maju dari B8 ke D7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke H7. Dari C7 ke H7, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus memberi skak dengan pion di C5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D6, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1