Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari D7 ke E6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8.
Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di H7.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5. kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
kuda Tikus maju dari G4 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B4 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu kuda Tikus maju dari C5 ke A6.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.
Setelah menjatuhkan pion di C5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6.
Setelah menjatuhkan pion di A6, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus memberi skak dengan kuda di B7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6. kuda Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A7; lalu raja Tikus maju dari D5 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D4 ke C3. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke B3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C4 ke D4. pahlawan kita majukan menteri dari C6 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke E2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
raja Tikus maju dari F2 ke E2. pahlawan kita majukan menteri dari F4 ke G3; lalu tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke F1. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.
raja Tikus maju dari E1 ke D1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.
Tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C1 ke D1.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B1.
Tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.
raja Tikus maju dari E3 ke E2. Dari C2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G3. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.
raja Tikus maju dari H2 ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.
Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1, dan menteri pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G4 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 153
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.