Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D6.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.
Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan mengambil kuda di D6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari E7 ke E8. Dari D6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dari A5 ke H5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari F4 ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Dari H3 ke F3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari C8 ke D7.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.
Dari C6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Tikus maju ke C7 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari C7 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke B8, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari B8 ke H8, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari E7 ke D6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu menteri pahlawan kita menempati B5, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.