Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. pion Tikus jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

pion Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Tikus memberi skak dengan menteri di D1.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. Tikus memberi skak dengan menteri di C1.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Setelah menjatuhkan pion di F4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F2 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di E3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H1. menteri Tikus mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. menteri Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G1 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di C1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H1 ke H2. Tikus memberi skak dengan menteri di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H1. menteri Tikus mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di H2.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.

raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D6 ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari F7 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2.

Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7.

Di E1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke G1. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari G1 ke G3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G6 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke G8, sementara menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari G8 ke C8.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 12
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1