Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke E8 dan merebut menteri kita.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G5 ke F6.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B8, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Skak dari Tikus: benteng berakar di D8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.
benteng Tikus maju dari D8 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D4, sementara pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D4 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Skak dari Tikus: benteng berakar di F1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari F1 ke F3. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari G2 ke F3.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di F7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari E5 ke D4.
Dari C3, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di C4.
raja Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C5 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D1; lalu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4, dan raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 60
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 16
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.