Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus majukan menteri ke E3 dan merebut menteri kita.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
raja Tikus maju dari F6 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dari G4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di F3.
Setelah menjatuhkan pion di F3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda di F3 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
raja Tikus maju dari G6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. menteri Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B4.
Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.
pahlawan kita majukan menteri dari B4 ke C5. Skak dari Tikus: menteri berakar di E4.
Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Setelah menjatuhkan menteri di E3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 50
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 14
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.