Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Alberto C. menghadapi Laba-laba.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah Alberto C. di G5.
Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke E3, pion Alberto C. menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan pion dari C3 ke B2 dan menjatuhkan pion Alberto C.
Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan pion di B2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dari B2 ke E5, gajah Alberto C. menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke G4. Alberto C. majukan gajah dari E5 ke F4, sementara laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Dari F4 ke G5, gajah Alberto C. menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke G5 dan menjatuhkan gajah Alberto C.
kuda Alberto C. menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke H3, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4.
Laba-laba menggerakkan kuda dari G4 ke E3 dan menjatuhkan pion Alberto C.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di D2, sementara kuda Laba-laba maju dari E3 ke D5. Alberto C. majukan kuda dari D4 ke C2, dan laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja Alberto C. menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke E7; lalu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari E3 ke C4. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F2.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di E3. kuda Laba-laba mencapai G4 dan mengancam raja Alberto C.
Alberto C. majukan raja dari E3 ke F4, sementara laba-laba menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di G5.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di F7.
raja Alberto C. menempati F6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D6. Alberto C. memberi skak dengan kuda di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di A4.
kuda Laba-laba maju dari E7 ke F5. Dari A4 ke C5, kuda Alberto C. menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di E6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B5. Dari E6 ke D4, kuda Alberto C. menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke D6; lalu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F5.
Dari D4 ke F5, kuda Alberto C. menelan kuda Laba-laba.
pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. Alberto C. majukan kuda dari F5 ke D4, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4; lalu kuda Alberto C. menempati A1, meninggalkan B3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di E4, sementara raja Laba-laba maju dari E7 ke D7. Alberto C. majukan raja dari E5 ke D5, dan laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7; lalu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di D6, dan raja Laba-laba maju dari F8 ke E8. Alberto C. majukan pion dari E6 ke E7, sementara laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2; lalu raja Alberto C. menempati D6, meninggalkan E6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.
Promosi: di E8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari G8 ke G7. Alberto C. majukan raja dari D7 ke E6, dan laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di F7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5. Alberto C. memberi skak dengan menteri di F5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4; lalu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G3.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di E4, dan raja Laba-laba maju dari G3 ke G2. Alberto C. memberi skak dengan menteri di F3.
Laba-laba menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G1; lalu raja Alberto C. menempati E2, meninggalkan E3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H2, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari A1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G1.
Dari F2, menteri Alberto C. memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari G1 ke H1. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Laba-laba menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di F2. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Mat. menteri Alberto C. di G2 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.