Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Alberto C. menghadapi Laba-laba.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah Alberto C. di G5.

Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke E3, pion Alberto C. menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan pion dari C3 ke B2 dan menjatuhkan pion Alberto C.

Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan pion di B2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dari B2 ke E5, gajah Alberto C. menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke G4. Alberto C. majukan gajah dari E5 ke F4, sementara laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Dari F4 ke G5, gajah Alberto C. menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke G5 dan menjatuhkan gajah Alberto C.

kuda Alberto C. menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke H3, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4.

Laba-laba menggerakkan kuda dari G4 ke E3 dan menjatuhkan pion Alberto C.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di D2, sementara kuda Laba-laba maju dari E3 ke D5. Alberto C. majukan kuda dari D4 ke C2, dan laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja Alberto C. menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke E7; lalu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari E3 ke C4. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F2.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di E3. kuda Laba-laba mencapai G4 dan mengancam raja Alberto C.

Alberto C. majukan raja dari E3 ke F4, sementara laba-laba menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di G5.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di F7.

raja Alberto C. menempati F6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D6. Alberto C. memberi skak dengan kuda di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di A4.

kuda Laba-laba maju dari E7 ke F5. Dari A4 ke C5, kuda Alberto C. menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di E6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B5. Dari E6 ke D4, kuda Alberto C. menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke D6; lalu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F5.

Dari D4 ke F5, kuda Alberto C. menelan kuda Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. Alberto C. majukan kuda dari F5 ke D4, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4; lalu kuda Alberto C. menempati A1, meninggalkan B3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di E4, sementara raja Laba-laba maju dari E7 ke D7. Alberto C. majukan raja dari E5 ke D5, dan laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7; lalu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di D6, dan raja Laba-laba maju dari F8 ke E8. Alberto C. majukan pion dari E6 ke E7, sementara laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2; lalu raja Alberto C. menempati D6, meninggalkan E6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.

Promosi: di E8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari G8 ke G7. Alberto C. majukan raja dari D7 ke E6, dan laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di F7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5. Alberto C. memberi skak dengan menteri di F5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4; lalu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G3.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di E4, dan raja Laba-laba maju dari G3 ke G2. Alberto C. memberi skak dengan menteri di F3.

Laba-laba menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G1; lalu raja Alberto C. menempati E2, meninggalkan E3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H2, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari A1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G1.

Dari F2, menteri Alberto C. memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari G1 ke H1. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.

Laba-laba menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di F2. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Mat. menteri Alberto C. di G2 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3