Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap benteng pahlawan kita di B3.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Laba-laba memberi skak dengan pion di E3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Laba-laba memberi skak dengan pion di F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3.

Skak dari Laba-laba: pion berakar di F3.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

pion Laba-laba mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B3; lalu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu raja Laba-laba maju dari G6 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, sementara gajah pahlawan kita menempati H2, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

raja Laba-laba maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. pion Laba-laba jatuh di B3 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7. Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E3.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E3, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E3.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari E3 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Laba-laba menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C2, dan menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan D8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke A8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H4.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di B3.

Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke B1. Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3