Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap benteng pahlawan kita di B3.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Laba-laba memberi skak dengan pion di E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Laba-laba memberi skak dengan pion di F4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3.
Skak dari Laba-laba: pion berakar di F3.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
pion Laba-laba mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B3; lalu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu raja Laba-laba maju dari G6 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, sementara gajah pahlawan kita menempati H2, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
raja Laba-laba maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. pion Laba-laba jatuh di B3 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7. Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E3.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E3, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E3.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari E3 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Laba-laba menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C2, dan menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan D8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke A8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H4.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di B3.
Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke B1. Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.