Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di B4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu laba-laba menempatkan kuda di H3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan C1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu pion Laba-laba maju dari F6 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. pion Laba-laba jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari H6 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

raja Laba-laba maju dari D7 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G7 ke E5.

Laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, dan kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.

Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6; lalu pion Laba-laba maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke C7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E7 ke A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

raja Laba-laba jatuh di C7 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke B4; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1. Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di B4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Dari B7, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B7 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Laba-laba maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A6.

raja Laba-laba maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu laba-laba menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Dari A4, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3