Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Yeray D. menantang Siput di lantai 2.

Yeray D. membalas dengan amarah: raja melompat dari F2 ke F3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, Yeray D. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

gajah Yeray D. menempati F4, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Yeray D. menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C2. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari C2 ke H7.

Yeray D. menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.

Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E4. Yeray D. menangkap pion musuh: gajah melompat dari G3 ke D6.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke C2, sementara yeray D. meluncurkan gajah melintasi papan, dari D6 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan pion di E4; lalu pion Siput maju dari C5 ke C4. Yeray D. majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh gajah di E3. Siput memberi skak dengan kuda di F3.

raja Yeray D. menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. Yeray D. menangkap kuda musuh: raja melompat dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan gajah di G5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C7 ke D7.

Yeray D. majukan gajah dari G5 ke E3; lalu siput menempatkan gajah di A4, mengawasi setiap petak. Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan gajah Yeray D. menempati D4, meninggalkan B6 di belakang. Siput memberi skak dengan gajah di D1.

Yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G4. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan pion di B6; lalu gajah Siput maju dari G4 ke F5.

Yeray D. majukan pion dari B6 ke B7, dan segera setelah itu siput menempatkan gajah di D3, mengawasi setiap petak. Pion Yeray D. diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. Yeray D. memberi skak dengan menteri di D6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan yeray D. meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F5.

Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu pion Siput maju dari F7 ke F6. Yeray D. memberi skak dengan menteri di D8.

Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Pion Yeray D. diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. Skak: Yeray D. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Yeray D. memberi skak dengan menteri di H8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Yeray D. menangkap gajah di F5 dan menempatkan Siput dalam skak.

raja Siput maju dari G6 ke F7. Yeray D. memberikan mat terakhir dari F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2