Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F6.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Dari F6 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara pion Tikus maju dari G4 ke G3.
Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5.
Dari F6 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari C5 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Dari E5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C7 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Tikus maju dari H7 ke H6.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke D8, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.