Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

menteri pahlawan kita mendarat di B8 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan raja Tikus maju dari F8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.

Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan kuda Tikus maju dari D4 ke E6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari A8 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7. Dari C5 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari G7 ke F6. Dari C7 ke B8, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari F7 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1