Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pion pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan gajah Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Pukulan kejam: gajah Siput menangkap pion pahlawan kita di F3.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.
raja Siput maju dari D8 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan gajah dari D8 ke E7.
Pukulan kejam: kuda Siput menangkap pion pahlawan kita di C3.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G6 ke F7.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
raja Siput maju dari H7 ke H8. Mat. gajah pahlawan kita di F6 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.