Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba majukan kuda ke C1 dan merebut gajah kita.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3; lalu pion Laba-laba maju dari C7 ke C5.

pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke G5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D2. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

kuda Laba-laba maju dari D2 ke F1. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke A4.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, dan kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A4 di belakang.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Laba-laba menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di C1.

pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A6 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 3