Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Laba-laba majukan kuda ke C1 dan merebut gajah kita.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3; lalu pion Laba-laba maju dari C7 ke C5.
pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke G5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D2. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
kuda Laba-laba maju dari D2 ke F1. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke A4.
Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, dan kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A4 di belakang.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di F4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Laba-laba menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di C1.
pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A6 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 34
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 4
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.