Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba majukan kuda ke D6 dan merebut gajah kita.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6; lalu raja Laba-laba maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H6.

gajah pahlawan kita menempati B8, meninggalkan D6 di belakang. kuda Laba-laba jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3; lalu laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6; lalu kuda Laba-laba maju dari D5 ke B4.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke G4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke A6, sementara raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6.

kuda Laba-laba mencapai E8 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari F7 ke G6.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di D6.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7; lalu raja Laba-laba maju dari C8 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari A7 ke A6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3