Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di F2 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. Dari E2 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan raja Laba-laba maju dari F7 ke G8.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.

Dari B3 ke A1, kuda pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7; lalu kuda pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B3 ke A1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C2, sementara pion Laba-laba maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2, dan laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan pion Laba-laba maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D6, sementara laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Dari D6 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H3; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

raja Laba-laba maju dari G2 ke H3. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5, dan laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G2, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Laba-laba maju dari G3 ke H3.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara laba-laba menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.

raja Laba-laba maju dari H2 ke H1. Mat. menteri pahlawan kita di G2 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3