Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A3.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan gajah pahlawan kita menempati G3, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. raja Tikus maju dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke E5.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang, sementara tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.

Mat. benteng pahlawan kita di B7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 1