Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Setelah menjatuhkan pion di D3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

pion Tikus jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B6 ke C4.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke C4.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.

raja Tikus maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan menteri dari G1 ke F1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H2, sementara pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Di H1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari F1 ke H1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.

Tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F2. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8; lalu raja Tikus maju dari G3 ke G4.

Dari G1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1