Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pion pahlawan kita mendarat di D4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan B2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan raja Tikus maju dari E8 ke E7.

pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B7, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Tikus maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan benteng dari C5 ke C6, dan tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati C6, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7, dan kuda Tikus maju dari H5 ke F4.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C5.

raja Tikus maju dari E7 ke D7, dan pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3. Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Tikus maju ke D4 dan merebut kuda kita.

Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4.

raja Tikus maju dari D6 ke D7, sementara pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4. Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Dari C7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang, dan segera setelah itu tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F7 ke G6, dan pahlawan kita majukan benteng dari C7 ke C5. Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari C7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1