Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan raja Tikus maju dari D8 ke E8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Tikus menggerakkan kuda dari E5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2, dan tikus menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
3 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1