Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pion pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan pion Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2. Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5; lalu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7. Dari C7 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6. pion Tikus maju dari E7 ke E6.
Dari B6 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8.
kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6. pion Tikus maju dari C6 ke C5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5; lalu dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan pion Tikus maju dari E5 ke E4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.
Dari D4, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D8, sementara pion Tikus maju dari E4 ke E3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F7 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.