Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan menteri Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. menteri Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan raja Tikus maju dari D7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5.
Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
raja Tikus maju dari G6 ke H5. Dari C6 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6.
Dari D7 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan raja Tikus maju dari H6 ke H5. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Dari E8 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Tikus maju dari H7 ke H8.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.