Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke E8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.
pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
kuda Tikus maju dari A4 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Setelah menjatuhkan pion di G5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
kuda Tikus maju dari F7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara menteri pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5.
pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus maju dari E6 ke F6. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E4 ke A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari D7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.