Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4.

kuda Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A2 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D3 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan A8 di belakang. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke A8. menteri Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Skak dari Tikus: menteri berakar di F4.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2. Setelah menjatuhkan pion di G4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. menteri Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3; lalu tikus menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A4, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu menteri Tikus maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

menteri Tikus mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Skak dari Tikus: menteri berakar di G6.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5.

Tajam Tikus jatuh di F6 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 11
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1