Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di E4.
Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. Dari D3, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Setelah menjatuhkan pion di D3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke D3.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4. Tikus memberi skak dengan pion di E4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu kuda Tikus maju dari A4 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D6. Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu kuda Tikus maju dari D6 ke B7.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E7.
raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke C5.
Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 19 min 31 s
- Moves
- 66
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.