Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus majukan kuda ke G8 dan merebut menteri kita.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4. pion Tikus jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari H6 ke G8. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D6 ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. raja Tikus jatuh di C7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di D6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di D6.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

kuda Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari G8 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari B1 ke A1; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H2, dan raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke B1.

Di H1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2. Tikus memberi skak dengan benteng di A1.

pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B2, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Skak dari Tikus: benteng berakar di E2.

raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari A1 ke B1; lalu tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.

benteng Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1.

Tikus memberi skak dengan benteng di C1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari C5 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2.

Skak dari Tikus: benteng berakar di C2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Tikus memberi skak dengan kuda di G5.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. benteng Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F4 ke G5.

Skak dari Tikus: benteng berakar di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B6 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E7; lalu tikus menempatkan benteng di D2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke E2, dan raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan F8 di belakang.

Tikus memberi skak dengan benteng di E8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke G7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8.

Skak dari Tikus: benteng berakar di E8.

pahlawan kita majukan raja dari H8 ke H7. Tikus memberi skak dengan benteng di E7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati H8, meninggalkan G8 di belakang.

Skak dari Tikus: benteng berakar di D8.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
104
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
6 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1