Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari E2 ke F3 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Tikus menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

pion Tikus maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F6 ke E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2; lalu menteri pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H8 di belakang. Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3.

menteri Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H4, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke C1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari E5 ke D4.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

menteri Tikus mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Tikus menggerakkan menteri dari H1 ke H7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.

menteri Tikus mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, sementara raja Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D8.

Tikus memberi skak dengan menteri di F6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.

menteri pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C8 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di B8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke F7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E2.

menteri Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan menteri di F3.

Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke C7, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Tikus maju dari E2 ke E1.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke F1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan raja Tikus maju dari E1 ke E2.

pahlawan kita majukan menteri dari F4 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D4 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8, sementara raja Tikus maju dari G1 ke H2.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G1.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8, dan raja Tikus maju dari H2 ke G1.

pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke F6, sementara tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1