Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan pion Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1; lalu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

pion Tikus jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke F8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H2 ke H3.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7; lalu raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A3.

raja Tikus maju dari B4 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D5 ke C4.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A3, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke B3.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari C2 ke D3.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3, sementara pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke D2.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D1 ke E1.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2, dan menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Tikus maju dari D1 ke C1.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1