Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus majukan pion ke C4 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara raja Tikus maju dari D6 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D1, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan raja Tikus maju dari G8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke B4, dan tikus menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.

Dari A4 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dari C7 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari D5 ke C4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H3. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari C6 ke D7. Dari A8 ke E4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Dari H4 ke H3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dari E6 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara raja Tikus maju dari B7 ke A7.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H3, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, dan raja Tikus maju dari A7 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G8, sementara tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Tikus maju dari B7 ke A7.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1