Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G2.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu raja Tikus maju dari E6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4.
pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H2; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke F3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Tikus maju dari F6 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H2, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Di H1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Skak dari Tikus: benteng berakar di B1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3; lalu benteng Tikus maju dari B1 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Skak dari Tikus: benteng berakar di B3.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C7.
raja Tikus maju dari G4 ke F3. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1, sementara menteri pahlawan kita menempati A7, meninggalkan C7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke G1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F2 ke F1. pahlawan kita majukan menteri dari D5 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu raja Tikus maju dari D3 ke E2. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke F2. Dari G2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G2 ke F1. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1, dan menteri pahlawan kita menempati E3, meninggalkan A7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke G2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H1 ke G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa raja ke B6.
Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 59 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.