Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di C5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5; lalu pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

pion Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke C5.

raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1