Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G7.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara raja Tikus maju dari F7 ke F6.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan tikus menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Dari F5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan raja Tikus maju dari G7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara kuda Tikus maju dari E6 ke G7. Dengan mengambil kuda di G7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari G8 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.
Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari G8 ke H7.
pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.